2021年6月1日前所有游戲須接入國家實名驗證系統,網絡游戲適齡提示標準發布
網絡游戲現在受到更加嚴格的管理制度。正如中宣部出版局副局長馮士新所言,截至2021年6月1日,所有已上線運營的游戲都必須接入國家實名認證系統。這樣一來,游戲將變得更加規范和安全,這在一定程度上有助于保護玩家,尤其是未成年人的權益。
游戲實名驗證
我國游戲行業正迅速壯大,然而,眾多青少年沉溺于游戲的問題亦不容忽視。實名認證機制能有效辨別用戶身份。以現在為例,眾多流行游戲吸引了眾多未成年玩家。在實名認證實施前,青少年可隨意游戲,無任何限制。如今,有了實名認證,有助于遏制過度游戲,確保青少年健康成長。此外,相關部門強制推行此機制,彰顯了加強游戲監管的堅定決心。
全國實施實名制并非偶然之舉。過去,游戲領域出現了一些問題,部分游戲可能散播不良信息。而且,不少游戲存在消費陷阱,若不實名,玩家的權益可能受損。實名制能夠幫助我們追蹤玩家信息,便于有效監管游戲。此舉也確保了游戲環境的健康進步。
網絡游戲適齡提示標準試行
12月16日,廣州揭曉了《網絡游戲適齡提示》團體標準的試驗草案。該標準是在“中國游戲產業年會未成年人守護分論壇暨未成年人守護生態共建發布會”上誕生的。這標志著游戲行業尋求自我規范的意愿。通過設立適齡提示,不同年齡段的玩家能挑選出適合他們的游戲。
這樣的規定以前并不常見。在部分發達國家,已有類似的評級體系。如今,我國也開始實施,比如家長能根據這一標準挑選適合孩子玩的游戲。這對明確游戲受眾群具有重要意義。游戲開發者制作游戲時,還需考慮適齡提示和內容限制,這對游戲內容的健康發展大有裨益。
App廣告監管
12月16日,上海市消費者權益保護委員會發布了《App廣告消費者權益保護評價報告(2020)》。報告內容基于對600款App廣告行為的詳盡分析。分析結果顯示,App廣告行業亟待加強監管。以微信為例,其在朋友圈發布的廣告就存在虛假宣傳等問題。
用戶在使用應用時常常遇到廣告的干擾。這些廣告有的突然彈出,毫無規律,甚至有些誘導消費的廣告還可能存在欺詐隱患。消保委已經指出了這些問題,這對促使App開發者規范廣告投放大有裨益。凈化廣告環境是維護消費者權益的關鍵舉措。
沖鋒衣品牌虛假宣傳監管
天津消費者協會于12月14日發布了公開警示。眾多品牌如“迪卡儂”等被責令立即停止不實的廣告宣傳。這一情況暴露出市場上某些企業存在過分夸大產品宣傳的問題。
消費者在選購沖鋒衣時,往往會被廣告內容誤導。他們可能會誤以為某些品牌的沖鋒衣具有防水、保暖等特殊功能,然而實際使用效果并不理想。消協對此提出警示,要求相關品牌企業遵循經營準則,對消費者保持誠信。
國外科技企業反壟斷與和解
得克薩斯州等地對谷歌提起訴訟,指責其網絡廣告服務違反了反壟斷法規。此舉反映了美國加強了對科技行業巨頭的監管力度。近期,谷歌頻繁受到監管部門的指控。同時,微軟在加拿大涉嫌反競爭行為,已通過和解協議支付了5.17億美元。
這些案例顯示了國際上對科技企業市場支配地位的關切。比如,谷歌在在線廣告領域可能占據了過多資源,使得其他公司難以與之抗衡。同時,微軟的案例也警示企業,不應采取非法手段謀取利益。
中國企業侵權與版權費用
襄陽企業因涉嫌侵犯群控營銷軟件版權而遭法院下令禁止。這一行為彰顯了對知識產權的維護。騰訊音樂集團對版權費用有明確的規定。這也說明了國內企業在遵循法律和商業道德上的標準。
侵犯版權的軟件可能損害其他企業的利益。例如,某些群控營銷軟件可能擾亂市場的公平競爭。同時,支付版權費用是對原創音樂人的一種尊重,它有助于維護他們的創作權利。
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作者:小藍
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