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服務(wù)器問題困擾玩家多年:從PC端游到移動手游,服務(wù)器穩(wěn)定性成永恒話題

服務(wù)器問題困擾玩家多年:從PC端游到移動手游,服務(wù)器穩(wěn)定性成永恒話題插圖

游戲公司常常采取小伎倆來敷衍玩家,但背后卻隱藏著服務(wù)器面臨的重重困難。無論是電腦游戲還是手機(jī)游戲,各種游戲的發(fā)展都緊密關(guān)聯(lián)著服務(wù)器技術(shù)。這其中有很多值得深入探討的要點(diǎn)。

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傳統(tǒng)服務(wù)器擴(kuò)容難題

擴(kuò)展傳統(tǒng)服務(wù)器并非易事。以一款受歡迎的游戲?yàn)槔?dāng)玩家數(shù)量上升,現(xiàn)有服務(wù)器的性能可能無法滿足需求。在端游盛行時期,許多游戲都遭遇了這樣的問題。例如,某款熱門端游,盡管玩家數(shù)量增加,但服務(wù)器擴(kuò)容卻難以迅速完成,這直接影響了玩家的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。一款大型端游可能需要服務(wù)數(shù)十萬甚至上百萬玩家,對處理能力和穩(wěn)定性要求極高。

曾經(jīng)有一款備受矚目的游戲,由于未提前做好服務(wù)器擴(kuò)充的規(guī)劃,當(dāng)眾多玩家涌入時,游戲時常出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,導(dǎo)致眾多玩家紛紛離開。

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手游的特殊需求

手游更新?lián)Q代速度極快。從推出到停運(yùn),可能只需幾個月,甚至幾周。這需要服務(wù)器具備很高的靈活性和適應(yīng)性。如果游戲公司預(yù)留過多服務(wù)器資源,將會導(dǎo)致成本顯著上升。比如,有一款新發(fā)布的手游,初期由于人氣旺盛,公司預(yù)留了大量服務(wù)器,然而在高峰期過后,眾多服務(wù)器便處于閑置狀態(tài),造成了巨大的資源浪費(fèi)。

不同種類手游對服務(wù)器性能需求各不相同。例如,射擊類手游對幀同步速度有較高要求,玩家需接入離自己較近的服務(wù)器,這涉及諸多技術(shù)難題。若一款主打?qū)?zhàn)功能的射擊手游無法滿足這些條件,玩家在使用過程中可能會遇到非常糟糕的體驗(yàn)。

草創(chuàng)企業(yè)的困擾

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眾多初創(chuàng)游戲公司在技術(shù)根基上較為薄弱。以鷹角這樣的專業(yè)制作團(tuán)隊(duì)為例,他們在IT基礎(chǔ)設(shè)施和運(yùn)維技術(shù)方面的積累并不多。在米哈游的《崩壞學(xué)園》早期上線時,也遭遇了不少困難。那時,阿里云尚處于起步期,他們僅使用了阿里云的兩臺云服務(wù)器。這類初創(chuàng)企業(yè)面臨的問題具有代表性,若沒有云計(jì)算的支持,他們的成長之路將會更加坎坷。

云計(jì)算助力游戲運(yùn)營

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米哈游與阿里云的合作成效斐然。《原神》成功構(gòu)建了一套可在全球多地進(jìn)行部署的架構(gòu),即便日活躍用戶數(shù)高達(dá)千萬,也能保持穩(wěn)定運(yùn)行。這一切都得益于云計(jì)算的強(qiáng)大支持。在眾多對網(wǎng)絡(luò)性能要求較高的游戲中,云計(jì)算的作用尤為顯著。以CS:GO這類對延遲和刷新率要求極高的游戲?yàn)槔酝婕以诓煌\(yùn)營商的網(wǎng)絡(luò)下體驗(yàn)差異較大,但借助云計(jì)算提供的強(qiáng)大公共云資源,現(xiàn)在玩家可以享受到跨網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定游戲體驗(yàn)。

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上云戰(zhàn)略漸成主流

現(xiàn)在眾多游戲企業(yè)傾向于采取“云計(jì)算”策略。這一舉措有助于小型和中等規(guī)模開發(fā)商降低技術(shù)成本,并享受到云服務(wù)提供商的協(xié)助。過去,游戲行業(yè)更重視3A級品質(zhì)等要素,而現(xiàn)在人們愈發(fā)認(rèn)識到,在全球同步更新、在線部署與運(yùn)維等技術(shù)難題背后,服務(wù)器扮演著至關(guān)重要的角色。由于許多中小開發(fā)商的研發(fā)實(shí)力有限,轉(zhuǎn)向云計(jì)算后,他們可以更專注于游戲內(nèi)容的創(chuàng)作。

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國內(nèi)技術(shù)的發(fā)展新需求

全球范圍內(nèi),在游戲服務(wù)器技術(shù)領(lǐng)域,中美兩國算是有所成就。我國游戲產(chǎn)業(yè)不能僅僅依賴外部。國產(chǎn)游戲成長過程中形成的技術(shù)才是真正的依托。目前,我國游戲市場規(guī)模龐大,對服務(wù)器技術(shù)的需求也在持續(xù)演變。只有依靠自身不斷進(jìn)步,才能更好地迎合我國游戲市場的未來走向。

我們了解到游戲運(yùn)營中服務(wù)器技術(shù)的諸多問題、應(yīng)對策略以及發(fā)展走向,那么大家認(rèn)為在服務(wù)器技術(shù)領(lǐng)域,未來還有哪些創(chuàng)新點(diǎn)值得關(guān)注?歡迎大家在評論區(qū)交流討論,并點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā)本篇文章。

THE END
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